
素晴らしいサウンド、ゼロ摩擦
ゲームオーディオの専門家によって開発されたMalleantは、アセットの処理と管理をよりスマートに行う次世代オーディオツールです。VST3プラグインをホストし、ルーティングを完 全に自由に設定できます。WWISEプロジェクトに接続してチェーンをリアルタイムで試聴し、ダイナミックエフェクトをファイルに直接出力することで、プロジェクトの軽量化と効率化を実現します。
強力なアセットベースのワークフローに重点を置いたMALLEANTは、ミドルウェアと
最適化を犠牲にすることなく、優れたゲーム内サウンドを実現するDAW。優れたサウンドは、技術的な障害に煩わされることなく直感的に実現できるべきだからです。

テスト
ファイルをインポートするか、Wwise セッションに直接接続して、プロジェクトをライブでテストします。

リファイン
プラグインをロードし、完全に自由にルーティングして、希望のサウンドを実現します。

印刷
すべてのファイルを複雑なファイル フォルダー構造にエクスポートし、ワンクリックで適切な Wwise イベントに再インポートできます。
創造性を解き放つ



より良い最適化
*このインフォグラフィックの値は、当社の社内チームが実施した調査に基づいています
Malleant は、非動的 FX を事前処理して印刷し、再生を最適化することで、CPU 使用率を最大 60% 削減します。これにより、wwise エフェクトを使用する場合と比較して、セッションがスムーズになり、創造性を高めるためのパワーが向上します。


より速く反復する
お気に入りのサードパーティ製プラグインを、ワークフローを中断することなくリアルタイムで使用できます。DAWとのやり取りは不要。イテレーションを高速化し、より多くの時間を創作に充てることができます。
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ルーティングの自由度が高く、すべてのVST3プラグインをホスト
MALLEANTホスティングシステムなら、直列接続でも並列接続でも、プラグインチェーンを極めて柔軟に構築できます。バスの煩わしさに煩わされることなく、並列処理の真のポテンシャルを駆使して、創造性を自由に発揮できます。

ローカルファイルで作業するか、WWISEセッションに直接接続します
MALLEANT をオーディオ ワークフローに簡単に統合し、ローカル ファイルで直接作業したり、Wwise セッションにシームレスに接続したりすることで、サウンド デザインと実装を完全に制御し、柔軟に操作できます。

アセットベースのワークフロー向けに特別に設計 -面倒な作業はもう不要
MALLEANTは、ゲームオーディオのプロフェッショナルが、線形ワークスペースを移動することなく、意図した再生順序でアセットを試聴できるように構築されています。以下の手順で、シンプルながらも強力な再生ロジックをご活用ください。



WWISEエフェクトをライブエクスポート
プラグイン チェーンとともに wwise エフェクトをアセットに印刷します。
EXPORT TO MULTIPLE FOLDERS WITH
ONE CLICK
自動インポート後でも簡単にバックトラック可能
MALLEANT はアセットを新しいソースとして再インポートし、簡単にソースに戻すこと ができます。
簡単に名前を変更
8 つ以上の高度なアセット名変更機能が利用可能

チームのために作られた
自動セッションバックアップ
プリセットとテンプレートを作成して共有する
標準レベルでエクスポート - 最大ピーク値とLUFS値を設定します
簡単にバックトラック
チームの効率性を向上させる




